深入探討《魔物獵人:荒野》中雙劍和太刀這兩種熱門武器的機制、操作技巧、配裝推薦及社群評價。
一、 雙劍 (Dual Blades)
雙劍以其高速連擊和極致靈活性著稱,在《魔物獵人:荒野》中適合追求快節奏輸出和屬性/異常狀態累積的玩家。儘管有玩家認為其在Beta測試中手感有所下降,但核心機制依然強勁。
主要特色與機制:
鬼人系統:鬼人化狀態: 雙劍的核心戰鬥模式。按下R2/RT進入,角色周身發出紅光。此狀態下移動速度、攻擊傷害、迴避能力和擊退抗性都會提升,但耐力會持續消耗。在鬼人化狀態下攻擊怪物可累積「鬼人計量表」。
鬼人強化狀態: 當鬼人計量表充滿後自動進入,無需持續消耗耐力,但攻擊和鬼人迴避會消耗鬼人計量表。此狀態下可使用「鬼人連斬」(小亂舞)及其他派生技能,並提升移動速度和迴避能力。
鬼人閃身狀態(精準迴避): 在鬼人化或鬼人強化狀態下,於敵人攻擊瞬間進行精準迴避(按X/A),會觸發一段無敵時間並進行反擊斬擊。成功後會進入「鬼人閃身狀態」,持續約12秒,期間攻擊力和屬性值提升,迴避動作也會變成帶傷害的旋轉攻擊。這是一個核心輸出和生存手段,熟練運用能大幅提升戰鬥效率。
集中模式: 雙劍的集中模式(L2+R1長按)在命中怪物傷口時,能回復耐力與鬼人計量表。此外,若從頭部傷口開始攻擊,不會影響左右兩側的傷口,讓玩家能更彈性地運用弱點攻擊。
三段亂舞機制: 雙劍新增了三段亂舞,由「無雙亂舞」 → 「鬼人連斬」 → 「大亂舞」組成。這套連擊可以快速累積異常狀態,例如毒/麻痺的觸發效率能提高50%。
《荒野》中的亂舞拆解: 與過去不同,亂舞被拆解為亂舞一、二、三三個階段,每次進入下一階段都需要再按一次△+○(或Y+B)。這使得亂舞的運用更為靈活,可中斷或銜接其他攻擊。
最佳輸出手法: 在鬼人強化狀態下,可以「放掉鬼人化」,利用「鬼人連斬」,再接R2轉換「亂舞」,再接一次△+○快速打出最後一段亂舞,這被認為是最佳輸出手法。
空中搓背: 新增的空中迴轉亂舞(或稱空中搓背),類似《崛起》的空戰,針對飛龍種能進行多段弱點打擊。
操作技巧與建議:
能量管理:在鬼人模式中,左鍵或右鍵攻擊(Y或B)可以恢復能量槽。
雙鍵(△+○)和R鍵(R2/RT)會消耗能量槽。
當能量槽或耐力條接近見底時,應切回一般模式恢復耐力,或利用集中弱點攻擊回復。
快速充能: 一種推薦的快速充能方式是:進入鬼人化 → 右鍵進入 → 再右鍵 → 左鍵三次 → 右鍵兩次。
精準閃避練習: 雖然有操作門檻,但熟練精準閃避是發揮雙劍最大潛力的關鍵,能夠大幅提升攻擊並提供無敵時間。
站位調整: 在鬼人模式下,開啟集中模式並搭配左右左或左左右攻擊,可以邊迴避邊輸出並調整站位,緊貼怪物進行持續輸出。
倒地輸出: 當怪物倒地或中陷阱時,是使用「鬼人連斬+亂舞」的最佳時機。最強的五連段為:雙劍(△+○)→ 連點四次R鍵 → 最後是亂舞三。
配裝推薦:
** endgame/meta sets **: 推薦採用 Gore Magala 的四件套裝 (4 pc gore build),主要技能包括 Frenzy Affinity、Antivirus 和 Coalescence。這套裝備提供了大量的原始攻擊力、親和力以及屬性加成,被認為是當前版本中Dual Blades的meta配置。
對應屬性武器: 雙劍作為“屬性特化型武器”,針對不同屬性弱點的怪物,應選擇對應屬性的武器。例如,歷戰王煌雷龍配裝會採用「煌雷龍頭盔γ」、「煌雷龍鎧甲γ」、「煌雷龍腕甲γ」等。
通用麻痺配裝:火力特化: 著重提升基礎攻擊力,透過成功精準迴避觸發鬼人閃身狀態(藍鬼)提高攻擊力,並搭配「巧擊」效果。
麻痺特化: 更注重麻痺拘束次數,生產加成選擇「會心率增強」,並強化麻痺屬性攻擊和「會心擊【特殊】」。
技能選擇: 雙劍推薦的武器技能包括各屬性攻擊強化、會心擊【屬性】、利刃、超會心、匠、達人藝等。裝備技能則推薦連擊、凶爪龍之力、弱點特效、挑戰者、巧擊、迴避性能、跑者、耐力急速回復。
屬性與攻擊強化: 提升親和力 (affinity) 依然很重要,例如 Expert III 可以提供12%親和力,比Attack jewel和暴擊傷害更有價值。Adrenaline Rush 比 Coalescence 更重要,因為它能接近100%觸發,而 Coalescence 只有在 Frenzy 觸發時才有效(37.5%的時間)。
社群評價與爭議:
Beta 測試的挑戰: 部分玩家抱怨Beta測試中的雙劍手感不佳,存在攻擊後延遲長、體力消耗快、收刀後失去完美閃避增益等問題。有人甚至認為比舊作更糟糕。
新的亮點: 儘管有抱怨,但許多玩家肯定了新的精準閃避(Demon Boost)機制,以及鬼人亂舞的拆解與可切換性,認為這些變化豐富了雙劍的玩法,使其更具挑戰性和深度。
「無聊」的Meta: 有玩家認為目前的Meta套裝缺乏多樣性,主要是 Gore 和 Arkveld 的組合,使得遊戲後期 build 變得「非常簡單和無聊」。
二、 太刀 (Long Sword)
太刀在《魔物獵人:荒野》中依然是廣受歡迎的武器,以其流暢的連擊和強大的反擊能力聞名。新動作和機制使其在靈活性和爆發力方面都有顯著提升。
主要特色與機制:
練氣計量表與色階:太刀的核心機制,位於畫面左上角銳利度計量表下方。
透過攻擊累積「練氣值」,一段時間不攻擊會逐漸下降。
練氣計量表的邊緣顏色分為:白 → 黃 → 紅(最高),色階越高攻擊力越強,目標是盡可能保持紅色狀態。
紅色狀態下,練氣計量表自動保持最大值,部分招式強化或可派生追擊。
集中模式:太刀的「集中突刺【無盡】」(L2+R1)是玩好太刀的關鍵。命中怪物傷口後,會提升練氣計量表色階(一個傷口提升一階,同時打到多個傷口可疊加)。
集中突刺後有三種延伸斬擊動作(前揮砍、迴旋斬、後撤揮砍),可根據左搖桿方向調整,用於閃避或進一步提升色階。
集中模式還能大幅度調整攻擊瞄準方向,解決打點不準的問題。
主要輸出與反擊手段:看破斬: 基礎反擊技(連段中R2+○),成功迴避攻擊時能提升練氣色階。紅刃狀態下進化為「看破斬.旋」,動作更快,且能派生在氣刃大迴旋斬或赤刃旋轉斬後。
居合拔刀氣刃斬(大居合): 需透過「特殊收刀」(R2+X)預備。成功反擊怪物攻擊能造成高額傷害並提升練氣色階,且可再次銜接特殊收刀實現連續居合。
氣刃兜割: 高傷害核心技能(R2+△→L左類比+△),施放會消耗一個色階,建議在紅刃狀態下使用。在空中可微調落點,且若判斷不應兜割可按X取消。
練氣解放無雙斬: 新增技能,可在兜割後按R2追擊,造成更高傷害,且施放時具備「打飛無效+減傷」的霸體效果。兜割+無雙斬會消耗兩個色階。
練氣蓄力: (連段中長按R2)新機制,可在任何派生後觸發,練氣值會緩慢增加,放開後可直接釋放氣刃大迴旋斬,方便新手上刃或彌補練氣不足。
操作技巧與建議:
快速上紅刃: 優先利用集中攻擊快速累積色階,或利用看破斬、居合拔刀氣刃斬成功反擊上刃。氣刃蓄力也是快速上刃的選擇,尤其在練氣不足以完成完整氣刃體操時。
紅刃狀態維持: 紅刃狀態有時間限制,可透過氣刃大迴旋斬、赤刃旋轉斬和居合成功命中來延長時間(有次數遞減限制)。
「切菜流」打法: 紅刃狀態下,可以簡單地透過Y和R2循環打出「赤刃斬一」和「氣刃斬一」的連擊。這種打法動作快,適合新手和屬性太刀,也能提高生存率。
居合/兜割流: 傳統高技術含量打法,以居合反擊怪物攻擊為主,並在怪物硬直時打出氣刃兜割和無雙斬進行爆發輸出。
小爆桶居合: 偷襲或怪物倒地時,透過放置小爆桶並利用特定時機進行居合上刃,能比完整氣刃體操更快。
卡刀(取消硬直): 居合失敗後會有較長的硬直,可透過派生氣刃蓄力(長按R2)來取消硬直,然後再接特殊收刀或看破斬。
武器連貫性: 荒野的太刀動作連貫性強,招式之間若加入方向鍵可進行移動斬,用於調整站位或躲避攻擊。氣刃斬一和二在推動搖桿時也會有位移效果。
配裝推薦:
武器技能: 超會心、達人藝、利刃、攻擊、各種屬性攻擊強化、拔刀術、看破。
裝備技能: 納刀術、弱點特效、挑戰者、精神抖擻、連擊、凶爪龍之力、破壞王。
進階套裝:泛用麻痺太刀: 樹老虎刺花刀搭配護鎖刃龍、獄炎鱆等防具,注重會心擊【特殊】、弱點特效和麻痺屬性強化。
機械武器推薦: 次元刀搭配護雷顎龍、黑蝕龍等防具,主要技能包括挑戰者、超會心、無我境界、逆襲、納刀術等,通常走物理流派。
白熾龍裝備系列: 更新後推薦的套裝,與機械武器搭配,強化挑戰者、超會心等技能,並維持無我境界、逆襲等提升爆發的技能。
社群評價與爭議:
「親兒子」武器: 許多玩家認為太刀是Capcom的「親兒子」武器,因為其在《荒野》中獲得了大幅度的改動和強化,上下限都得到了提升。
手感提升: 普遍認為《荒野》中的太刀比前作更加靈活,招式節奏連貫,反擊和主動攻擊都有顯著提升。
玩法流派: 玩家社群討論太刀的兩種主要流派:「切菜流」(屬性太刀、站樁輸出)和「居合兜割流」(物理太刀、反擊爆發),兩者各有所長,也有玩家將其結合。
技能設計: 雖然新技能提升了太刀的上限,但也有人質疑「切菜流」是否是官方有意為之的設計,或未來是否會進行調整。
三、 版本更新與社群動態
Ver.1.021更新: 此次更新提前釋出了原定於9月底的部分內容,包括9隻★9歷戰魔物、鑑定護石以及11種武器的平衡調整。雙劍和太刀均在受影響之列。
雙劍: 調整重點在於改善操作感,更容易維持鬼人閃身狀態和使出集中弱點攻擊,並追加新衍生動作「迴天穿刺」。
太刀: 居合拔刀氣刃斬的指令輸入與出招延遲取消,成功判定時間延長。
Bug修正: Ver.1.021版本更新後,卡普空緊急修復了遊戲在特定條件下(快速旅行或任務中力盡返回營地時)可能強制關閉的問題。
社群活躍度: 儘管有新內容和平衡更新,但Steam同時在線峰值提升有限,且遊戲面臨負評抨擊,玩家認為魔物內容與終局強度規劃不足,傳統的大型免費更新已難以維持熱度。
武器平衡: 除了大錘、銃槍和弓以外,所有武器在上一個版本被下修的部分都在此次更新中重新調整。
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